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acryline Erin
J'ai vu une conférence OSCC

Beaucoup de sujets ont été développés à la conférence OpenSimulator. Heureusement les streaming  sont en ligne mais toujours en anglais.

Actuellement je n'en ai vu que trois. J'ai pris quelques notes et fait quelques recherches que je vais partager ici. Vous n'êtes pas obligés de faire pareil... mais ça serait sympa ;)

Je vais  ouvrir  un sujet par conférence.

Liens des différents sujets :

Éducation / Langues : Projet TILA

Éducation / Biologie et archéologie: VIBE

Développement & Opensource : Un Bot Intelligent

Ouverture de la conférence OpenSimulator 2013

Social et communautés : rêves et réalités d'OpenSim

Business & Enterprise : Croissance d'OpenSim depuis 2009

Hypergrid: Maintenant et dans le futur

Pixieviewer et OpenSimulator

 

acryline Erin
Éducation / Langues : Projet TILA

Streaming de la conférence

Résumé et ressources :

TILA signifie Telecollaboration for Intercultural Language Acquisition. C'est un projet européen qui rassemble plusieurs écoles et universités en Europe. Les pays concernés sont la France, l'Espagne (Catalogne) , l'Angleterre, l'Allemagne, l'Autriche et les Pays-Bas.

Nick Zwart présente ce projet pour la conférence OpenSim.

 

Sites :

TILA project

NIFLAR project et OpenSim

Virtual language village

EducGrid NL

EduSim -NL

OpenSimHosting

3D Learning Experience Services

 

La grille 3DLES est dédiée à la pédagogie avec entre autres le projet TILA, NIFLAR et SLOODLE.

Lien hypergrid :http://opensim.3dles.com:8002/Parolay par exemple, il existe d'autres régions.
Les autres grilles du projet ne sont pas accessibles.

 

 

acryline Erin
Éducation / Biologie et archéologie: VIBE

Streaming de la conférence

VIBE = Virtual Islands for Better Education

Remarque : problèmes de son à la moitié de la vidéo jusqu'à 40 minutes.

Objectif premier : biologie et archéologie. / Santé mondiale (en particulier en Afrique).

Machinima de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=n2NAOujGrVc&feature=youtu.be

Exemples de projets développées :

  • Véhicule Mars Rover par VIBE
  • Construction collaborative,
  • Jeux de rôle historiques ou de fiction,
  • Musée de l'Holocauste,
  • Diagnostic et opération..

Plan de la conférence:

  • Présentation du projet
  • Comparaison du travail sur SL et sur OpenSim
  • Présentation du projet de santé mondiale.

Liens :

Wiki du projet

Site d'accueil de la grille

Hypergrid : secondlife:///repo.bio-se.info:9000/

Projet alexandria : collection de scripts qui permettent de synchroniser des documents entre les notecards d'OpenSim et un système de fichiers.

 

 

acryline Erin
Développement & Opensource : Un Bot Intelligent

Streaming de la conférence

Remarque : on n'apprend pas grand chose mais la conférence a au moins le mérite de titiller la curiosité. J'ai fait quelques recherches, vous trouverez quelques liens à la fin de cet article. En revanche pour les ferrus de C#, à la fin de la conférence l'intervenant présente du code, il y a des gros plans... :) 

Définitions
  • Définition de bot, ce qu'il fait ce qu'on en attend.
  • Définition de l'intelligence : test Turing, donner des informations, apprendre à/ de quelqu'un.
Pourquoi a t-on besoin d'un bot ?
  • Enseigner à des classes asynchrones
  • Proposer des expériences réalistes à de réels avatars
  • Faire des démonstrations de possibilités futures.
Que peut faire un bot ?
  • Se connecter ou se déconnecter à Opensim
  • Savoir qui il est, il répond à son nom.
  • Suivre un avatar.
  • Se mouvoir dans un espace défini
  • Effectuer différents gestes /gesticuler.
  • Assumer des fonctionnalités d'administrateur,
  • Tenir une conversation,
  • Obtenir des informations
  • Détecter la présence d'utilisateurs.
  • Fournir des données pertinentes en temps réel.
  • Parler en temps réel dans un chat via une interface web
Architecture

Programmation

  • C#,.Net, Mono,libOpenMetaverse, AIML, Apache, Web Services (APIs)
  • AIML : Artificial Intellignece Markup Language
  • XML pour configurer une réponse pour un programme.
  • Program# est un interpréteur AIML utilisé pour interagir avec libOpenMetaverse.
Projets
  • Intégration de Facebook pour donner au bot des informations sur l'utilisateur
  • Enregistrer ses expériences avec les utilisateurs
  • Actions intelligentes
  • Emotions basés sur ses expériences passées
  • Personnalité.
  • Ignorer des entrées erronées
  • Combiner les réponses avec des données en temps réel.
Ces liens ne sont pas donnés pendant la conférence 

Site tech wizard

Apprendre dans un monde virtuel - les bots

AIML

LSL wiki , robotique

Wiki de libopenmetarverse

Praline BModérateur
Superbe restitution ! Merci !

Merci Acryline pour cette belle restitution de ton suivi de conférence, trois sujets passionnants ! 

D'autres restitutions seront en effet les bienvenues ! La voie est tracée ;) 

acryline Erin
Ouverture de la conférence OpenSimulator 2013

Merci Praline. On va essayer de continuer. :)

J'ai tenu à regarder la vidéo de l'ouverture de la conférence je pense que des choses intéressantes ont été dites mais je n'ai pas bien suivi les questions à la fin de la vidéo.(à 47 minutes de la fin) Si quelqu'un veut ajouter des infos, elles seront les bienvenues.Et j'ai pu faire des contresens ;).

Je crois que certains intervenants n'avaient pas tout à fait le même point devue que Justin CC. Mais je n'en suis pas certaine. Merci !

Streaming de la conférence

Le projet et la communauté par Diva Canto

Quelques données

Opensimulator :

  • c'est 20227 commites faits par 124 contributeurs.Cela représente 402 827 lignes de code.
  • La pluparts du code est écrit en C# avec un nombre moyen de lignes de commentaires.
  • Opensim a une base de code mature bien établie maintenue par une équipe de développement importante
  • On peut estimer à 107 années de travail (modèle COCOMO) qui ont commencées avec le premier commit en janvier 2007 jusqu'au plus récent commit il y a 1 jour (le 6 septembre 2013).

Estimation du coût du projet

10.127.157 $

Comment se compose la Team d'OpenSimulator?

  • 45 % d'entrepeneurs qui ont des intérêts commerciaux avec la plateforme.
  • 30 % d'amateurs qui aiment développer OpenSim pendant leur temps libre.
  • 30 % d'employés de compagnies qui contribuent à OpenSim pendant leurs heures de travail.
  • 5  % d'universitaires qui sont assez fous pour résister à la loi «publier ou périr».

 

OpenSim n'est pas :

  • une entreprise commerciale unique soutenue par des revenus stables,
  • des exploitants d'une grille commune,
  • un groupe homogène avec un seule perspective.
    • les utilisateurs : éducateurs, médecine, entreprises,
    • les opérateurs
    • les développeurs

OpenSimulator : Défis et possibilités, par Justin Clark-Casey

Point de vue de Justin CC

Par nécessité, Opensim suit de près les caractéristiques et les protocoles établis par Linden Lab.

  • Linden Lab investit dans de nombreuses heures de travail pour implémenter de nouvelles fonctionnalités et pour corriger les bogues.
  • Les fonctionnalités sont choisies par Linden Lab.
  • La compatibilité avec SL permets la migration.
  • Les développeurs d'OpenSimulator peuvent combler certains vides.

Les parties et les aspects particuliers d'OpenSimulatoir

  • C'est une plateforme libre et open-source.
  • Il existe des extensions pour les scripts.
  • L'archivage de contenu et de distribution est différent.
  • Expérimentation de l'architecture (par exemple DSG)
  • Potentiel pour offrir vraiment un environnement similaire au web avec l'hypergrid.

L'hypergrid rend OpenSimulator spécial

  • Il existe de nombreux jeux multi-utilisateurs avec de meilleures performances avec des systèmes UGC stables comme Garry's Mod, Minecraft, MUDs.
  • Mais personne avec son matériel numérique à l'identité ne peut se déplacer sans faille vers des mondes indépendants. Contenu permanent et culture et des protocoles :c'est extrêmement puissant!

Les défis pour OpenSimulator

Linden Lab va continuer à aller de l'avant mais pas pour toujours.

  • Est ce que les développeurs peuvent travailler en même temps sur les fonctionnalités et la révision ? Les développeurs ne sont pas d'accord et personne n'est responsable.
  • Il faut bien concevoir, bien documenter, des protocoles communs flexibles. Cela doit être un modèle économique viable.

Beaucoup de travail est fait par un petit nombre de développeurs sur une longue période.

  • Ce n'est peut-être pas inhabituel pour un projet open-source.
  • À court terme : il y a moins d'erreur, d'argumentations et de régressions.
  • À long terme : c'est la mort. Il faut plus de développeurs ou plus de modules.
    • La solution : distributions tierces parties avec un tronc commun partagé.

Tout le monde dans une communauté/une culture doit pouvoir avoir une influence.(ndlr: En pensant aux distributions tierces / aux modules).

  • Ce n'est pas la même situation que pour de nombreux projets open-source.
  • Il est très difficile de faire une demande à des personnes qu'on ne paie pas.
  • Beaucoup de développeurs n'ont pas le temps ou l'inclinaison pour le développement communautaire.
  • Mais un événement comme cette conférence montre que c'est (ça doit) être possible.

Questions aux intervenants

A 47 minutes de la vidéo.

 

acryline Erin
Social et communautés : rêves et réalités d'OpenSim

Présentation

Rejoignez-nous pour apprendre comment nos rêves passés ont considérablement changé pour évoluer vers quelque chose de complètement nouveau.

Dans cette présentation, vous saurez tout au sujet des premières expériences de John dans OpenSim, alors qu'il travaillait encore à Linden Lab. Cette conférence aborde la création et la gestion de "PathLandia", l'exploration initiale de l'Hypergrid et la façon dont tout cela s'inscrit dans la vision originale de Linden Lab qu'il se remémore, d'un méta-univers en expansion et de mondes virtuels auto-organisés et interconnectés.

John "Pathfinder" Lester est expert dans la gestion des connaissances, les simulations 3D,les mondes virtuels multi-utilisateurs et l'apprentissage immersif. À l'origine il travaillait dans la recherche en neurosciences et l'éducation médicale. Il avait auparavant travaillé à "Harvard Medical School" à l'hôpital général du Massachusetts et pour Linden Lab.

John est actuellement le chef de l'apprentissage sur ReactionFrid Inc, il aide les développeurs de clients OpenSim à créer de nouveaux systèmes d'apprentissage immersifs utilisant des plateformes des mondes virtuels de nouvelle génération qui s'intègrent au web et aux appareils mobiles.

Streaming de la conférence

Diaporama

Les rêves passés

NDLR : Il parle des rêves à Linden Lab, du groupe de travail. Ensuite chacun change et il présente un cimetière avec des stèles et les noms des avatars sur les pierres tombales.

Premier test de l'hypergrid

"Ensemble, ils se préparent à se téléporter en hors de Second Life vers un nouveau monde appelé OpenSim."

 

Chronologie des rêves anciens

  • 2007 : Le groupe de travail chargé de l'architecture chez Linden Lab commence à travailler sur un protocol OpenGrid (OGP)
  • 2008 : début de Open Grid Public Beta avec téléportation depuis la grille béta de Second Life et la grille OpenSim IBM. Crista Lopez (Diva Canto) invente le système hypergrid d'OpenSim.
  • 2009 Virtual World Region Agent Protocol : Groupe de travail agréé.
  • 2010 Linden Lab cesse sa participation au groupe de travail sur VWRAP et stop l'interopérabilité des mondes virtuels.
  • 2011 Les groupe de travail VWRAP s'arrête.
  • 2013 OpenSim version 0.7.5 sort avec l'hypergird version 2.0.

Réalité- sujets de réflexions

L'avenir se pose à partir d'éléments opposés.

OpenSim a un croissance typiquement organique.

Les organisations sont des conversations, elles peuvent changer rapidement.

La perfection est l'ennemi du bien, les frontières impliquent que les pionniers prennent des risques par exemple pour l'hypergrid.

HyperGrid Adventurers Club

Ndlr : Il faut écouter John Lester, son enthousiasme est communicatif et exprime bien ce que ressent un utilsateur dans un groupe.

Groupe d'hypergrideurs qui se réunissaient pour découvrir de nouvelles grilles.(2010-2011)

John parle de la Francogrid, de la tour Eiffel de Balthasar Truffaut, de la région de Noël.

Le groupe d'hypergrideurs organisait des flashmob de partage de contenu et laissait ce message : Voeux du club des aventuriers de l'hypergrid. Nous avons visité votre région et nous l'avons trouvée vide et la possibilité de construire activée. Alors nous vous laissons quelques freebies ? Nous espérons qu'ils vous plairont et qu'ils vous seront utiles dans votre travail. Faites en ce que vous voulez ! Que l'aventure soit heureuse !

La réalité future

  • Gestion des droits numériques / Marque de nouveaux modèles d'entreprises
  • Protéger les flux de revenus existants.
  • Avancer avec ce qu'on connaît / embrasser l'inconnu.

Un futur sain requière des libertés:

  • La propriété est une liberté essentielle / Une licence d'utilisation limitée n'est pas la propriété.
  • Une technologie qui vous permet de sauvegarder votre contenu localement pour pouvoir migrer vers un autre plateforme est une BONNE CHOSE.

Exemple : utiliser le viewer Singularity pour exporter des objets en primitives vers un modèle standard de mesh pour une plateforme Jibe.

Conclusion

Construire et rassembler autour de feux de camp réconfortants... ...puis aller explorer la nuit inconnue ensemble.

ssm2017 BinderAdmin
wao, bravo Acryline et merci

wao, bravo Acryline et merci pour les infos.
je n'ai pas pu etre présent lors de ces journées, mais quelque part grâce a tes compte rendus, je pourrai me mettre à jour.

acryline Erin
Business & Enterprise : Croissance d'OpenSim depuis 2009

Bonjour à tous, bonjour ssm,

Je suis contente d'être utile. :) Si tu détectes  des erreurs ou un contresens, tu peux corriger, ne te gène pas. :)

Aujourd'hui je vais mettre le résumé de la conférence de Maria Korolov sur la croissance d'OpenSim. Il faut bien garder à l'esprit que c'est l'exposé de quelqu'un qui s'y connaît vraiment beaucoup en monde virtuel mais c'est également celui d'un journaliste. Il y a plein d'infos intéressantes, qu'on peut compléter en visitant son site Hypergrids Business, mais je pense qu'il faut rester conscient que personne ne peut lire dans l'avenir et on connaît les prophètes uniquement après que les événements prédits se soient déroulés. Je pense qu'elle en est consciente également et elle nous donne des pistes de réflexions sérieuses.

Voici le résumé, bonne lecture et bon "remuage" de méninges. ;)

Présentation

Streaming de la conférence

Les défis du suivi de la croissance d'OpenSim

  • Il n'y a pas de liste centralisée des installations d'OpenSim.
  • Il n'existe pas de lien de téléchargement unique du logiciel qui pourrait être suivi.
  • Les grilles hypergrid ne sont pas non plus tenues de s'inscrire sur une liste.
  • l'auto-enregistrement ne fonctionne tout simplement pas. Les gens sont trop occupés pour s'en soucier.

Origine des données de Hypergrid Business

  • La recherche Google : alertes et recherche des grilles publiques. Mais beaucoup de grille n'ont pas de lien sur un site web.
  • Les inscriptions sur MetaverseInk, OpenSimulator.org et The Hypergrids.
  • Les rapport de téléchargement provenant de opensimulator.org, de Diva Distro et de Sim-on-a-Stick.
  • Des conseils des lecteurs de Hypergrid Business.
  • Certaines grille envoie directement des emails. ([email protected])

Les données

  • Nombre de grilles OpenSim : personne ne sait, mais depuis que Hypergrids Business existe 700 grilles publiques sont apparues. Certaines n'existent plus.
  • Définition d'une grille publique :
    • Le public peut créer des comptes et se connecter directement.
    • Ou il peut se téléporter par hypergrid sur la grille sans compte local.
    • Ou les deux.
  • Actuellement, il y a 284 grilles OpenSim publiques actives, d'après Maria Korolov.
  • Les écoles privées, les compagnies et les grilles personnelles ne sont pas comptées.

Nombre de grilles OpenSim de août 2009 à août 2013 Source Maria Korolov

Grilles hypergrid et grilles fermées

  • En tout il existe 165 grilles publiques en hypergrid. Parmi les autres grilles, 43 sont définitivement fermées. Pour les 77 qui restent, on ne sait pas.

Hypergrids et grilles fermées évolution de 2009 à 2013 Source Maria Korolov

Les grilles fermées

  • Pourquoi ?
    • pour protéger le contenu sur les grilles commerciales par exemple.
    • pour protéger les utilisateurs sur une grille d'école par exemple.
  • Caractéristiques :
    • Une grille fermée a moitié moins de régions qu'une grille ouverte (les terrains sont plus chers).
    • 36 % d'utilisateur actifs en plus : meilleur marketing, contenu.

Les types de grille


Les types de grilles Source Maria Korolov

Les grilles corporatives sont des grilles de compagnies par exemple, qu'elles utilisent pour l'entraînement ou pour accueillir du public.

Pourquoi la croissance d'OpenSim n'est pas aussi rapide que pour le WWW ?

  • Le Wordl Wide Web a bénéficié de trois événements simultanés :
    • Les utilisateurs d'Apple et de Microsoft ont été formés dans une interface graphique et des souris : ces personnes utilisent facilement la 2D.
    • AOL a dépensé énormément pour convaincre les gens de se connecter (plus de 300 millions de $).
    • Netscape est arrivé avec un navigateur Web facile à utiliser.
  • Qu'en est-il pour OpenSim ?
    • La 3D immersive n'est pas sur notre bureau. Pour l'instant. La 3D immersive est encore étrangère à beaucoup de monde.On utilise simplement des jeux 3G et les jeux sont pour les enfants. Les systèmes sont faits pour la 2D.
    • Il n'y a pas eu de campagne de marketing qui ressemble à celle d'AOL pour une grille 3D générale. Il faut ce genre de chose, les gens ne vont pas venir si on leur dit que c'est difficile, que c'est dangereux ou que c'est un jeu.
    • Il n'est pas très difficile de télécharger et d'apprendre à utiliser les viewers actuels. Ce n'est pas aussi difficile que d'utiliser un terminal et des lignes de commandes mais cela pourrait être encore un peu plus simple.

Trois solutions possibles pour généraliser l'adoption d'OpenSim

  1. Une popularité accrue d'Oculus Rift et de dispositifs similaires, pour lesquels Opensim est une platforme logique et une solution facile de création de contenu.
  2. Que Apple, Google, Microsoft sortent des bureaux 3D.
  3. La sortie par un acteur majeur du numérique d'un serveur de monde virtuel, facile à utiliser, gratuit, ou à faible coût.
  4. (?) On pourrait imaginer que la croissance organique d'Opensim atteigne un point d'inflexion pour que les gens entendent parler de son déploiement.

Questions à Maria Korolov

Les questions du public commencent à partir de la 32 ème minute de la conférence qui dure en tout 57 minutes. Elle ne sont pas retranscrites ici.

Liens

Hypergrids Business

Hypergrids Business, Statistiques

Diaporama de la conférence

acryline Erin
Hypergrid: Maintenant et dans le futur

Présentation

Une discussion de plateau au sujet de l'Hypergrid actuel et de son développement possible dans le futur. Ce sujet inclura des questions telles que l'identification Hypergrid des utilisateurs, le transfère des permissions, la sécurité et le chargement des asset distribués.

Streaming de la conférence

L'hypergrid par Diva Canto

Qu'est ce que l'hypergrid ?

  • Protocole de fédération :
    • ce sont des services optionnels dans OpenSim qui vous permettent de connecter votre monde à d'autres mondes et de vous y téléporter de façon transparente.

FAQ

  • Est ce que cela fonctionne entre OpenSim et SL ?
    • Non
  • Si j'installe OpenSim est ce que l'Hypergrid est installée par défaut ?
    • Non
  • Avec l'Hypergrid est ce que quelqu'un pourrait emprunter mon identité ?
    • Non, votre identité est vérifiée à partir de votre monde d'origine.
  • Avec l'Hypergrid est ce que mon inventaire est protégé ?
    • Oui, seulement les items contenus dans le répertoire "Suitcase" est exposé à internet.
  • Avec l'Hypergrid, est ce que les assets de ma grille sont protégés ?
    • Non, pas encore, mais vous pouvez définir un accès restreint par exemple ne pas autoriser l'accès aux scripts.
    • Il y a une meilleure protection dans la feuille de route de la version 2.5 de l'Hypergrid.

Zone verte et zone Bleue de l'hypergrid

Toutes les boîtes bleues sont protégées et ne sont pas partagées avec le monde virtuel qui accueille l'avatar. Les zones vertes dialoguent avec les zones vertes des autres mondes.

Historique de l'hypergrid

HG 1.0

Étude exploratoire pour comprendre les capacités des viewers. Aucune sécurité.

HG 1.5

  • Protection des identités.
  • Meilleure sécurité des inventaires.

HG 2.0

  • Protection de l'identité
  • Sécurité des inventaires avec les suitcases.
  • Politiques de contrôle d'accès des utilisateurs.
  • Contrôle d'accès initial des assets.

Hypergrid : maintenant et dans le futur par Justin Clark-Casey

OpenSim en mode fermé

Isolé, OpenSimulator est très utile avec des fonctionnalités rares comme :

  • La construction interactive,
  • Caractéristiques sociales.

Mais il ne sera jamais aussi performant qu'un moteur de jeu.

  • OpenSimulator isolé peut et sera dépassé.

Lhypergrid et la croissance

L'hypergrid va permettre une croissance anarchique sur le modèle de la croissance du Web.

  • Ce qui est unique : du contenu et des identités peuvent se déplacer sans faille et directement entre des mondes indépendants.
  • L'open-source et les innovations multi-sources peuvent éviter un pic habituel puis une mort lente.
  • Et enfin, le mouvement continuel des contenus, de la culture et des protocoles est un facteur extrêmement puissant.

Le défi

  • Est-ce qu'une approche sur le mode "Web" est viables ?
    • Le développement d'un monde virtuel est exponetiellement plus complexe que le Web.
    • Il faut donner plus de place à l'approche graphique qui est différente.
  • Qu'est ce qui peut nous permettre de relever le défis ?
    • La culture et les contenus.
    • La distribution de l'innovation.
    • La recherche ouverte et la collaboration.
    • Les services multi-grid innovants : marchés, profiles, assets et stockage d'inventaires; certaines choses vont être centralisées.

Questions aux intervenants

Elles commencent à 24 minutes sur 56 minutes de conférences. Aucune question n'est retranscrite ici.

Liens

Wiki Opensim : Qu'est ce que l'hypergrid

Blog de Diva Canto : How HG 2.0 is coming along

acryline Erin
Pixieviewer et OpenSimulator

Bonjour,

Voici une nouvelle conférence. Je la retranscris ici mais pour être franche je n'ai pas tout cerné et ça peut se sentir dans ce résumé. Je me pose pas mal de questions. Thomas Buchauer y a t'il répondu dans cette conférence ? Je ne sais pas ?

Voici ces questions :

Est-ce vraiment un projet Open Source ? Si oui, où sont les sources ? : j'ai eu une réponse, ce n'est pas open source.

Est-ce qu'il a créé un viewer ou autre chose ? J'ai l'impression que c'est un monde virtuel, un lien pour utiliser des mondes virtuels mais pas seulement OpenSim.... qui peut m'expliquer. : Réponse --> effectivement il  n'est pas fait uniquement pour OpenSIm.

Que fait-il sur son grannnnnnd réseau mondial ? que s'y passe t-il déjà pour qui'il ait besoin d'autant de flux ?

Pourquoi une commercialisation à Noël et une commercialisation de quoi  ?

Après ce petit préambule, voici mon résumé. Bonne lecture et si quelqu'un a des réponses pour mes questions, j'en serais ravie !

 

Présentation

Thomas Buchauer est consultant Informatique et technologies en Allemagne. Il travaille pour une société allemande bien connue dans le secteur de la santé, où de nombreuses tâches sont liées à la collaboration et le partage des connaissances. L'un des principaux objectifs de Thomas dans les mondes virtuels est de diminuer les obstacles qui viennent avec les nouvelles technologies et ainsi les rendre plus facile d'accès et d'utilisation.

Il a débuté le projet Pixieviewer en juillet 2012 pour explorer de nouvelles technologies. Mais ce qui a commencé comme un test de faisabilité technique semblait correspondre à une énorme demande. Ainsi en mars 2013, il a fondé et enregistré la société allemande à responsabilité limitée UG PIEXIETEC et il a fait de son projet initial une entreprise officielle.

Streaming de la conférence

Au sujet de PIXIEVIEWER

  • En juillet 2012 Thomas Buchauer a commencé le projet PIXIEVIEWER juste pour explorer cette possibilité. Pour le fun.
  • En février 2013 il envoie un tweet pour ses amis,il a eu près de 300 nouveaux messages !
  • En mars 2013 après 500 nouveaux enregistrements, il crée l'entreprise PXIETEC UG.
  • En avril 2013, il compte 1200 enregistrements.
  • À ce jour PIXIEVIEWER est disponible dans le monde entier et utilisé par plus de 6 grandes compagnies autour du globe. Elles utilisent le réseau PIXIEGRID.

L'architecture

Trois niveaux


Architecture Source :Thomas Buchauer http://pixieviewer.com/project/technologies
  1. Pixieviewer :
    • HTML5, WebGL pour le rendu de scènes 3D, JavaScript
    • Open source
    • Licence : CC BY-NC-SA
  2. Webserver :IIS, Internet Information Services, communément appelé IIS, est le logiciel de serveur services Web (ou FTP, SMTP, HTTP etc.) de la plateforme Windows NT.
  3. Le réseau = les serveurs : l'application avec les bases de données et les fichiers.

Le réseau créé pour Pixieviewer

Points d'accès à l'API(Application Programmable Interface) basé sur OpenSimulator. San Francisco, New York, Germany;Australia, Japan, Newzealand L' API est disponible à 1GBits dans les principaux points d'échange.

OpenSimulator comme source de données

Il existe 4 options pour connecter OpenSimulator à Pixieviewer.


Connexion OpenSim / Pixieviewer source :Thomas Buchauer OSCC13
  1. Avec un OAR qui a été crée à partir d'une simulation
  2. Une connexion direct via un client d'OpenMetaverse modifié.
  3. Par accès direct à la base de données (ce n'est pas vraiment une option) .
  4. Un module Sim (qui n'est pas développé car assez compliqué.)

La conversion des prims

Avec PIXIEVIEWER toutes les données des primitives sont converties en MESH.

Le travail de conversion est réalisé par le client. ...et est stocké dans le backbone(via l'API).

Pour effectuer cette conversion, Pixieviewer mesure la vitesse du réseau du client, la fonctionnaloté du navigateur et la puissance.

Il choisit les clients les plus puissants pour faire la conversion. S'il n'y en a pas de disponible alors le Backbone fera la conversion.

Cela permet même aux petits clients comme les smartphones et les tablettes d'accéder à tout le contenu.

Chiffrement et sécurité du contenu

Le contenu

Il est converti au format d'un mesh et il est mis à disposition via http.

Il est accessible par tout le monde. Il n'y a pas de protection spéciale mise en place.

Il y a un système de permission différent de celui d'OpenSim.

  • Les visiteurs ont accès au rendu du monde virtuel, ils peuvent voir le monde virtuel.
  • Les membres : ils contribuent, ils peuvent faire des modifications, ils sont limités à la scène courante.
  • L'administrateur a tous les accès.

Ce qui est particulier : chaque mesh et toutes les textures ont un marqueur spécifique pour un utilisateur (un filigrane).

Le chiffrement

  • Pixieviewer dans sa version Standalone prend en charge le système de chiffrement du client.
  • Les clés de chiffrements sont partagées secrétement (seulement pour la version commerciale).
  • Un chiffrage spécial protège le chat public et les IM privés.
  • L'audio et les vidéo-conférences sont protégées par SSL.
  • Le cryptage est faible pour les scènes liées à OpenSim, car la connexion à OpenSim ne peut être sécurisée.
  • Si le client est connecté à OpenSimulator, le chiffrement ne peut pas être utilisé.

Chiffrement dans Pixieviewer source :Thomas Buchauer OSCC13

Parution

Pixieviewer sera commecialisé avant Noël.

Liens

Blog PixieViewer

Milestones

Connexion

Questions

Les questions de fin de conférence ne sont pas retranscrites ici.